・良い点
昔懐かしのベルトスクロール
2Dだがグラフィックがなめらか(素人目でストリートファイター4に似ていると感じた)
キャラの操作感良好、アクションの爽快感もまあまあ
PS3でのマルチプレイは接続や同期など全く問題なし(vita版は持っていないので不明)
ネットワークプレイはランダム接続が有り、他のゲームのような面倒なロビー探しが不要
もちろんフレンドを優先して接続することもできる
ネットワークプレイ以外でもコントローラーを持ち寄って、ひとつの画面で友達と遊べる(いまとなっては珍しい)
敷居の低いオンラインプレイ環境(過度なネットマナーや戦闘のプレイスタイルの強要が無い)
・悪い点
キーコンフィグを自由に決めれない
特にL2R2が全く使われないのがもったいない
Rスティックによる指カーソルの移動が操作しにくい+カーソルを見失う。
指カーソル非表示後、次のカーソル出現場所は自キャラなら良かったと思う
動かさないと指カーソルが置いてきぼりに。そしていつも画面左端から移動させるのはスマートでは無い
シナリオがやや薄い
・レビュー
世界観は中世ヨーロッパ。TRPG風でゲームが進行するので、TRPGを知らない人は戸惑うと思う。
ゲーム難易度は不明。まだノーマルしかしていないのでレビューしません。3種類あるとのこと。
ゲーム内のネタがおっさん向き。ゲーセンでベルトスクロールやってた人は懐かしい気持ちになれる。
街やフィールドの探索は無い。あくまでダンジョン探索、アイテム収集がメイン。
また、私は良い点だと思っている「チャットが無い」点。(他プレイヤーとの連帯感はデモンズソウル系のゲームと似ている。)
知らない人とおしゃべりいっぱいしたい人はこのゲームには向いていない。
おすすめのゲームです。買ってよかった。
追記:
・全体のゲームバランスはやや易しめ(オンライン4人プレイをメイン、時々NPCも連れずにソロプレイ)
難易度MAXのインフェルノモードクリア済み。迷宮探索30階到達。時間にして30時間程。
難易度は自分のキャラクターやPTメンバーの職業により上下する
極端に弱い職業は無い。極端に強い職業は存在する。バランス崩壊するほどでは無い。
・ネットワークプレイのトラブル
他のレビューでブラックアウトやフリーズなどが報告されていますが、
私は同期や接続エラーは一度も起こりませんでした。(PS3版)
・PvPの闘技場は人少なめ
皆の装備やスキルが揃い始めたら賑わうかもしれない。
・クエスト内容は単調なものが多い
・武具の入れ替わり
探索で手に入れられる武具に装備Lv制限がLv1ごとにあり、基礎数値が違う為
いい効果の付いたアイテムを手に入れてもLvがあがるにつれ相対的に弱くなってしまい、すぐ使わなくなってしまう。
Lvのあがり方が早い序盤から中盤後半に掛けて顕著。
完璧を求めようとすると、Lv99(カンスト)から本格的なハクスラが始まる。
細かい不満点はありますが、満足度90点です。
久々にゲームらしいゲームで楽しめています。おすすめです。
¥1,287¥1,287 税込
発送元: Amazon 販売者: 【公式】MIEPPARISHOP(みぃ支店)
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¥340¥340 税込
配送料 ¥209 6月7日-8日にお届け
発送元: ENTER本店【到着予定日を必ず確認してください】 販売者: ENTER本店【到着予定日を必ず確認してください】
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ドラゴンズクラウン - PS3
プラットフォーム : PlayStation 3 |
CEROレーティング: 15才以上対象
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この商品について
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.6 cm; 120 g
- 発売日 : 2013/7/25
- ASIN : B00BY020CQ
- 商品モデル番号 : BLJM-61041
- Amazon 売れ筋ランキング: - 11,413位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 154位PS Vitaゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
ドラゴンズクラウン
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2013年7月27日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
2014年1月1日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
絵が動いているかのような斬新なグラフィックで展開される、横スクロール型のRPGです。
他の方のレビューを見ていると、大絶賛や大批判が比較的少ないことから、
「嫌いになれない」感がうかがえました。私もその一人です。
好きになれる理由に、システム面やグラフィックの作り込みがあります。
特徴的な「動く絵」のグラフィックは、見ていて飽きない味がありますが、
この点はファーストインプレッションとして他で多く語られているので割愛します。
もう一点のシステム面ですが、実はこれも特筆すべきで、
無駄を排除しつつ、オリジナルな要素を取り込んだ工夫が見られます。
拾った装備は鑑定するまで効果が分からない。
道中に骨を拾って持ち帰り、復活させて仲間にする/埋葬する。
上記のような新しい要素に、ゲームならではのリアリティを持たせていて、面白く感じました。
ステージのランダム選択/任意選択ですら、
「ポータルの故障/お金払って馬で移動」と理由付けがされていて、面白いです。
(結局鑑定するまで装備できないので、設定をあまり活かし切れていない点は残念です。
効果が分からないままでも装備できれば、もっと面白かったかもしれません)
手放しで絶賛できない最たる理由が、戦闘のシステムの単調さです。
前述の良い点として挙げた「システム面」はあくまでも戦闘以外の部分です。
シンプルな操作系にする工夫は、戦闘に関しても例外ではなくその指向が
及んでいるのですが、シンプルすぎて薄っぺらに感じてしまいます。
基本的に戦略は無く、攻撃、避ける、防御という、ゲームの基本部分のみ抽出したような作りです。
蛇足ですが、
私は今まで、胸を異様に強調した女性キャラクターが出てきそうなゲームは、
パッケージの時点で判断してスルーしていました。
本作はパッケージからその趣向が感じられなかったので購入してみましたが、
巨大な胸の女性キャラクターが多数登場して不意を打たれました。
リビングでプレイする予定のパパなどは若干の心構えが必要です。
他の方のレビューを見ていると、大絶賛や大批判が比較的少ないことから、
「嫌いになれない」感がうかがえました。私もその一人です。
好きになれる理由に、システム面やグラフィックの作り込みがあります。
特徴的な「動く絵」のグラフィックは、見ていて飽きない味がありますが、
この点はファーストインプレッションとして他で多く語られているので割愛します。
もう一点のシステム面ですが、実はこれも特筆すべきで、
無駄を排除しつつ、オリジナルな要素を取り込んだ工夫が見られます。
拾った装備は鑑定するまで効果が分からない。
道中に骨を拾って持ち帰り、復活させて仲間にする/埋葬する。
上記のような新しい要素に、ゲームならではのリアリティを持たせていて、面白く感じました。
ステージのランダム選択/任意選択ですら、
「ポータルの故障/お金払って馬で移動」と理由付けがされていて、面白いです。
(結局鑑定するまで装備できないので、設定をあまり活かし切れていない点は残念です。
効果が分からないままでも装備できれば、もっと面白かったかもしれません)
手放しで絶賛できない最たる理由が、戦闘のシステムの単調さです。
前述の良い点として挙げた「システム面」はあくまでも戦闘以外の部分です。
シンプルな操作系にする工夫は、戦闘に関しても例外ではなくその指向が
及んでいるのですが、シンプルすぎて薄っぺらに感じてしまいます。
基本的に戦略は無く、攻撃、避ける、防御という、ゲームの基本部分のみ抽出したような作りです。
蛇足ですが、
私は今まで、胸を異様に強調した女性キャラクターが出てきそうなゲームは、
パッケージの時点で判断してスルーしていました。
本作はパッケージからその趣向が感じられなかったので購入してみましたが、
巨大な胸の女性キャラクターが多数登場して不意を打たれました。
リビングでプレイする予定のパパなどは若干の心構えが必要です。
2013年7月28日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
メインはファイターで40時間ほどプレイ、他にアマゾンとドワーフも少しだけ触った感想になります
ファイターのレベルは62でハードをクリアしたところで止まってます
○満足した点
・ヴァニラウェアならではのグラフィック
街中やダンジョン、敵モンスター等どれも素晴らしいです
依頼をクリアすることで得られるトレジャーアートも思わず見とれるほどのクオリティだと思います
・街中や各施設のBGM
すごく雰囲気に合ってて耳に残る心地よい音楽だと思います
ただ、肝心のダンジョン中や強敵との戦闘BGMはしょぼいです…数十時間プレイしたのに全く印象に残ってないほどです
・繊細な2Dキャラ
とても作りこまれてると思います
ちょっとした動作にも思わず「おっ」と言いたくなるくらい作りこまれてます
○不満点
・戦闘中画面が見づらい
ダンジョン攻略する際には、オンラインやNPCと4人で組んで攻略することになりますが、はっきり言ってごちゃごちゃして何が起こってるのかわかりません
「自分のキャラクターを見失う」なんてことがよくあります(自分と同職の人がいる場合特に)
ダメージ数値と敵や味方の体力バーを見ながらなんとか把握するしかありません
・画面が見づらいため操作しづらい
ベルトスクロールというアクションゲームらしいですが、軸合わせがすごくやりにくいです
またボスの攻撃力は以上に高いので予備動作を見てから回避或いはガードといったことが必須なのですが、それが非常に困難です
一部の職ではノーマルですらクリアするのに苦戦すると思います(ファイターはボタン連打でゴリ押し出来ましたが…)
・正直ガッカリなトレハン要素
1〜2レベルごとに装備が更新され、またレベルが上がるスピードも速いため頻繁に装備を交換することになります
このためレアモノの価値が薄くなりがちです…(せっかくSランクの装備を手に入れてもすぐ使わなくなったり)
・装備についてるオプションの微妙さ
どれもこれも微妙すぎて効果を体感しにくいです…その上種類も少ないんです…「おお、強くなった」って感じがほぼないんです…
・依頼は同時に5つまでしか受けられない
序盤は気になりませんが、レベルが上がってくると一気に10個くらい依頼が出てくるので「受けられない」ということが若干ストレスになります
ちなみに、大量の経験値+スキルポイントが手に入るので依頼をこなすことは必須になります
この「依頼」は各キャラごとに同じことを繰り返し要求されます、正直面倒で、やる気を削がれます
・ゲームマスターのボイス追加に大量のゲームマネーが必要
なんと驚きの100万Gです(PSストアでは各500円で売ってるらしいですが…)
自分はこれだけ集めるのに30時間ほどかかりました、ちなみに難易度ノーマルをクリアしたのが15時間ほどです
ゲームソフト本体の値段もですが、ちょっと強気な値段設定に思えます
・ストーリー要素は皆無
ヴァニラウェアの過去作「グランナイツヒストリー」より更に薄っぺらいです
あっちは一応ゲームブック的な演出もあったのですが、今作はほぼないです…ダンジョンの進行√を決めるときに出てくるぐらいです
「絵」は素晴らしいだけにすごくもったいないように感じます
・細かい点が不親切
ルーン文字は覚えにくいし、宝箱を開けるのにも一々画面をRクリックしないといけない、料理に関してはチュートリアルすらないので最初は意味不明でした
・スキルリセットが自由にできない
スキルリセットするには専用のアイテムが必要ですが高レベルにならないと取得できない上、1キャラで入手できる数には限りがあります
自分はレベル50の時にようやく一個目を取得できました
ネットゲームじゃないんだから、もう少し気軽にリセットさせてほしいと思いました
・まとめ
思ったより不満点の方が多くなってしまいました…これくらいにしときます…
正直、期待してたほど面白くなかったです
良いゲームだとは思いますが、「プレイヤーに楽しんでもらおう」という熱意みたいなものが感じられませんでした
最近のゲームで例を挙げるとすれば某鬼狩りゲーレベルのガッカリ感です
1か月くらいは遊べそうだと思ったのに1週間で飽きそう…そんな感じです
○ドワーフでもハードクリアしたので追記○
1週間持たずに飽きると言ったな…すまない、アレは嘘だ
別キャラをやり始めたらなんだかんだで楽しめてます
1stキャラの装備やNPCを共用できるので2ndキャラ以降は育成しやすくはなってます
が、やはりタリスマン集めやら依頼やらは正直面倒でした
特に「依頼が5つまでしか受けられない」のはちょっと…2周目以降はどんな依頼があるのかもわかってますし、作業感も一潮です
一応各依頼にはショートストーリーのようなものが書いてあって、それを読んであれこれ妄想しつつ条件を達成しトレジャーアートをゲットして、そこに書いてある話の結末を読んで、またあれこれ妄想するという楽しみもあるのですが
それもやはり1stキャラだけで十分というか…2nd以降は純粋にアクションとトレハンをメインにやらせて欲しかったです
その他にも上に挙げたように細かな不満はあるのですが…まあ、買って損はなかったかなと思いますたぶん
ファイターのレベルは62でハードをクリアしたところで止まってます
○満足した点
・ヴァニラウェアならではのグラフィック
街中やダンジョン、敵モンスター等どれも素晴らしいです
依頼をクリアすることで得られるトレジャーアートも思わず見とれるほどのクオリティだと思います
・街中や各施設のBGM
すごく雰囲気に合ってて耳に残る心地よい音楽だと思います
ただ、肝心のダンジョン中や強敵との戦闘BGMはしょぼいです…数十時間プレイしたのに全く印象に残ってないほどです
・繊細な2Dキャラ
とても作りこまれてると思います
ちょっとした動作にも思わず「おっ」と言いたくなるくらい作りこまれてます
○不満点
・戦闘中画面が見づらい
ダンジョン攻略する際には、オンラインやNPCと4人で組んで攻略することになりますが、はっきり言ってごちゃごちゃして何が起こってるのかわかりません
「自分のキャラクターを見失う」なんてことがよくあります(自分と同職の人がいる場合特に)
ダメージ数値と敵や味方の体力バーを見ながらなんとか把握するしかありません
・画面が見づらいため操作しづらい
ベルトスクロールというアクションゲームらしいですが、軸合わせがすごくやりにくいです
またボスの攻撃力は以上に高いので予備動作を見てから回避或いはガードといったことが必須なのですが、それが非常に困難です
一部の職ではノーマルですらクリアするのに苦戦すると思います(ファイターはボタン連打でゴリ押し出来ましたが…)
・正直ガッカリなトレハン要素
1〜2レベルごとに装備が更新され、またレベルが上がるスピードも速いため頻繁に装備を交換することになります
このためレアモノの価値が薄くなりがちです…(せっかくSランクの装備を手に入れてもすぐ使わなくなったり)
・装備についてるオプションの微妙さ
どれもこれも微妙すぎて効果を体感しにくいです…その上種類も少ないんです…「おお、強くなった」って感じがほぼないんです…
・依頼は同時に5つまでしか受けられない
序盤は気になりませんが、レベルが上がってくると一気に10個くらい依頼が出てくるので「受けられない」ということが若干ストレスになります
ちなみに、大量の経験値+スキルポイントが手に入るので依頼をこなすことは必須になります
この「依頼」は各キャラごとに同じことを繰り返し要求されます、正直面倒で、やる気を削がれます
・ゲームマスターのボイス追加に大量のゲームマネーが必要
なんと驚きの100万Gです(PSストアでは各500円で売ってるらしいですが…)
自分はこれだけ集めるのに30時間ほどかかりました、ちなみに難易度ノーマルをクリアしたのが15時間ほどです
ゲームソフト本体の値段もですが、ちょっと強気な値段設定に思えます
・ストーリー要素は皆無
ヴァニラウェアの過去作「グランナイツヒストリー」より更に薄っぺらいです
あっちは一応ゲームブック的な演出もあったのですが、今作はほぼないです…ダンジョンの進行√を決めるときに出てくるぐらいです
「絵」は素晴らしいだけにすごくもったいないように感じます
・細かい点が不親切
ルーン文字は覚えにくいし、宝箱を開けるのにも一々画面をRクリックしないといけない、料理に関してはチュートリアルすらないので最初は意味不明でした
・スキルリセットが自由にできない
スキルリセットするには専用のアイテムが必要ですが高レベルにならないと取得できない上、1キャラで入手できる数には限りがあります
自分はレベル50の時にようやく一個目を取得できました
ネットゲームじゃないんだから、もう少し気軽にリセットさせてほしいと思いました
・まとめ
思ったより不満点の方が多くなってしまいました…これくらいにしときます…
正直、期待してたほど面白くなかったです
良いゲームだとは思いますが、「プレイヤーに楽しんでもらおう」という熱意みたいなものが感じられませんでした
最近のゲームで例を挙げるとすれば某鬼狩りゲーレベルのガッカリ感です
1か月くらいは遊べそうだと思ったのに1週間で飽きそう…そんな感じです
○ドワーフでもハードクリアしたので追記○
1週間持たずに飽きると言ったな…すまない、アレは嘘だ
別キャラをやり始めたらなんだかんだで楽しめてます
1stキャラの装備やNPCを共用できるので2ndキャラ以降は育成しやすくはなってます
が、やはりタリスマン集めやら依頼やらは正直面倒でした
特に「依頼が5つまでしか受けられない」のはちょっと…2周目以降はどんな依頼があるのかもわかってますし、作業感も一潮です
一応各依頼にはショートストーリーのようなものが書いてあって、それを読んであれこれ妄想しつつ条件を達成しトレジャーアートをゲットして、そこに書いてある話の結末を読んで、またあれこれ妄想するという楽しみもあるのですが
それもやはり1stキャラだけで十分というか…2nd以降は純粋にアクションとトレハンをメインにやらせて欲しかったです
その他にも上に挙げたように細かな不満はあるのですが…まあ、買って損はなかったかなと思いますたぶん
2023年11月4日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
単調で微妙だった。
好きな人は好きだと思う。
好きな人は好きだと思う。