商品説明
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内容紹介(「BOOK」データベースより)
「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 「Shade」の基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.16」の特徴 ほか)/第2章 「Shade16」に慣れよう(「モデリング」の基礎/ポリゴン・モデリング ほか)/第3章 実践してみようー「部屋」の作成(モデリングと材質設定/「ライティング」と「レンダリング」 ほか)/第4章 キャラクターをモデリングしよう(「ポリゴン・モデリング」のすすめ/テンプレートの設定 ほか)
著者情報(「BOOK」データベースより)
加茂恵美子(カモエミコ)ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3D-CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)