商品説明
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内容紹介(「BOOK」データベースより)
「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3D-CGプログラミングの基本を解説。
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 「three.js」の準備(「WebGL」と「three.js」/「Canvas」に絵を描く/「three.js」のインストール)/第2章 「three.js」の実験(「three.js」の世界に箱を置く/「視点」と「物体」の位置設定/「光」と「物体の色」を変えてみる ほか)/第3章 「three.js」で「箱庭」を作る(空を飛ぶ/地を走る)
著者情報(「BOOK」データベースより)
宍戸輝光(シシドテルミツ)1973年生まれ。つくば市在住のプログラマー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)